Terre Selvagge di Eldraine - Set Booster da 12 Carte (ITA)
€ 5,99
C'era una volta, un'altra voltaTerre Selvagge di Eldraine (in originale Wilds of Eldraine) è il novantasettesimo set di espansione per Magic: the Gathering, il secondo interamente ambientato nelle lande fatate del piano di Eldraine. Il primo set, Il Trono di Eldraine (in originale The Thorne of Eldraine) era uscito nell'ottobre del 2019, introducendo nel multiverso un mondo a metà tra fiaba e miti arturiani, che ha ripreso un tema per la prima volta esplorato nel blocco di Lorwyn e lo ha esteso e raffinato.La terra di Eldraine sembra uscita dalle fiabe della nostra infanzia: nobili cavalieri difendono le contrade, mentre giganti, spiritelli e strane creature si aggirano per le foreste e per le valli. Il popolo delle fcate vive nascosto dall'occhio dei più, i nani forgiano potenti artefatti nelle loro aule di pietra, e l'avventura attende dietro ogni pagina. Questa volta però, l'ambientazione ritorna con una tinta più oscura. L'attenzione della storia si sposta dal Reame dei Kenrith fino alle minacciose Terre Selvagge, dove la logica degli uomini è cancellata dalle meraviglie e dai pericoli. Nella cuore della foresta, oltre lo sguardo vigile dei paladini e della civiltà, si trova una terra maledetta, soggiogata da un potente incantesimo. La strega Eriette tiene in pugno quelle lande infestate e nere. Nel frattempo Will Kenrith prende il posto di suo padre nella guida del Regno, mentre sua sorella Rowan ritorna da Strixhaven con nuovi strabilianti poteri. Tra tutti, compare anche il misterioso planeswalker Ashiok, attratto da voci di un potente incantesimo di sonno, dal quale nessuno può sperare di risvegliarsi. Cosa sono i Set Booster?I Set Booster (o Buste dell'Espansione, nella loro versione italiana) sono un prodotto pensato per chi ama aprire bustine!Si tratta di un tipo speciale di bustine, introdotto per la prima volta con l'espansione Zendikar Rising nel 2020. Dopo un primo periodo di test, sono diventate parte integrante della linea di ogni set, sia tra quelli regolari (pensati per Standard), che per quelli speciali.Le Bustine dell'Espansione sono diverse da quelle Draft: contengono 12 carte, distribuite in maniera differente dal solito. Dato che queste bustine non devono essere usate per giocare in modalità draft, le carte che contengono non devono essere per forza presenti in modo da assicurare partite bilanciate. Questo significa che le Set Booster sono migliori per costruire una collezione: sono perfette per scoprire l'espansione, e spesso includono extra davvero interessanti, come carte illustrazione, una foil assicurata e altre particolarità (come carte che riportano la firma dell'artista che ne ha curato l'illustrazione). E come se non bastasse, è possibile trovare più di una rara o mitica per busta!In più, ogni set ha il 25% di possibilità di contenere una carta de La Lista, cioè proveniente da una selezione di carte storiche, spesso potenti e ricercate, e che desteranno l'invidia di qualsiasi veterano e collezionista di Magic: the Gathering! Il padre di tutti i Giochi di Carte CollezionabiliMagic: The Gathering rappresenta un punto di svolta determinante nel mondo dei giochi da tavolo. Quello che inizialmente era considerato solamente un nuovo modo di intendere i boardgame, si è trasformato poco alla volta in un mondo tutto suo: Magic, che è considerato il capostipite e per questo il più importante di tutti i Giochi di Carte Collezionabili, si è evoluto tantissimo dalla sua nascita, nel lontano 1993.Magic è la creatura più celebre del visionario Richard Garfield, il padre di tutta una serie di titoli che hanno fatto sognare e divertire generazioni intere di ragazzi e ragazze. Garfield, che nel corso della sua lunga carriera ha creato capolavori come KeyForge, King of Tokyo, Netrunner, Robo Rally, Bunny Kingdom e non solo, ha riversato tutta la sua bravura in questo gioco, che ora è considerato tra i più complessi e profondi tra quelli esistenti. Dalla nicchia, questo gioco ha assunto una posizione di rilevo nel panorama ludico, e da allora non l'ha mai lasciata, riscoprendo un nuovo rinascimento negli ultimi anni, complice anche la produzione del popolarissimo e giocatissimo Magic Arena e la popolarità del formato Commander. Magic: the Gathering (che ai più veterani sarà noto col suo vecchio nome, Magic: l'Adunanza) è stata l'avanguardia di ogni altro gioco di carte, dalla quale molti dei concetti tradizionali dei GCC hanno preso vita, e dal giorno dei suoi primi set non ha mai smesso di innovare e rinnovarsi. Forte di un team esperto e attento, quello di Wizards of the Coast, Magic rimane uno dei nomi principali e più innovativi sulla scena, anche ora che ha superato i trent'anni di esistenza.In Magic, ogni giocatore rappresenta un mago o una maga di grande potere, un Planeswalker, dotato di poteri smisurati, capace di viaggiare a piacimento tra dimensioni parallele, e cioè tra i tanti mondi che compongono il multiverso. Dal suo centro, la storica Dominaria, fino alle sponde più oscure, dominate da esseri incommensurabili, da demoni, da orde di biomacchine senza emozioni, passando per mondi rigogliosi, ricchi di culture diverse, da mondi-città, mondi dove la natura domina incontrastata, dove la magia fluisce visibile o dove giganti e divinità camminano tra i mortali.Il gioco, nel dettaglio, consiste in una battaglia tra maghi (due, o più) che evocano creature e usano magie per imporre la propria volontà. Ciascun giocatore inizia (nella versione più comune del gioco) con 20 punti vita e mira a portare a zero quelli dell'avversario. Per farlo attinge potere puro, chiamato mana, dalla terra stessa, per usarlo per i propri fini. In termini tecnici, gioca delle carte speciali (le Terre) che può usare per giocare le altre (siano essere creature, artefatti, incantesimi, o altro). Ma Terre e carte non sono tutte uguali: uno dei grandi punti di forza di questo gioco è infatti rappresentato dal concetto di colore. Escludendo le carte che non ne hanno uno, cinque sono i colori della magia:Il Bianco della luce, dell'ordine, del fanatismo;Il Blu dell'inganno, dell'acqua e dell'intelletto; Il Nero dell'ombra, della morte e dell'ambizione;Il Rosso del caos, della furia e della libertà;Il Verde della natura, della vita e della forza bruta.Giocati da soli o combinati, ciascuno di questi colori produce uno stile di gioco differente. Dove il Bianco, ad esempio, gioca tante piccole creature, il Verde punta su pochi bestioni potenti; dove il Blu è lento e calcolatore, il Rosso è rapido e brucia come fuoco. Anche grazie a questo, il gioco ne esce duttile e interessante.Se non lo avete ancora provato, date una chance a questo gioco. Un intero universo di avventure vi aspetta!